×
Em

A HyperX, equipe da HP Inc. dedicada a periféricos gamer e líder em produtos para games e eSports, é patrocinadora de um estudo da Arizona State University que auxilia em descobertas inovadoras sobre o desempenho dos gamers a partir de leituras biométricas. Nessa iniciativa, os periféricos da HyperX foram usados para testar e aprimorar o desempenho dos jogadores, a fim de melhorar a saúde e o bem-estar deles, reduzindo as chances de picos de estresse que podem ser causados durante partidas competitivas. Como resultado da pesquisa, o laboratório adidas-ASU Center for Engagement Science Lab da universidade descobriu um avanço na medição e compreensão de quando um jogador está atingindo seu ponto de estresse mais crítico – seja por alguma surpresa ou situação da partida (conhecido como “tilt” ou “rage quitting”) –, além de maneiras de ajudá-lo a prevenir esse quadro a partir da melhora do desempenho, de determinadas atividades e conscientização sobre as práticas.

Com o patrocínio da HyperX, o time de pesquisa e os gamers envolvidos no estudo tiveram acesso aos mesmos equipamentos de jogo usados por jogadores e equipes de eSports profissionais. Essa é a primeira pesquisa desse tipo, contando com a colaboração entre uma empresa global de games e um estudo científico. Agora, a HyperX planeja expandir sua participação nesse campo, firmando outras parcerias com as instituições de ciências esportivas mais inovadoras do mundo para encontrar maneiras de identificar e direcionar questões físicas e psicológicas que causam algum tipo de dor ou desconforto aos jogadores.

“O bem-estar e o desempenho dos jogadores são essenciais para a HyperX. Observar os fatores de estresse, juntamente com outras condições físicas e mentais que enfrentam durante o jogo, são fatores-chave a serem considerados para gerenciar com eficácia esses momentos de estresse”, disse Dustin Illingworth, diretor de marketing cultural da HyperX. “A melhoria potencial no bem-estar individual, que pode ser alcançada como resultado da colaboração entre a ASU e a HyperX, apresenta uma imensa oportunidade para o futuro dos jogadores e daqueles que passam longos períodos na frente de telas ou monitores”.

Para conduzir o estudo, os pesquisadores da ASU coletaram por seis meses os dados biométricos de 45 jogadores experientes que passaram de cinco a seis horas jogando um dos três games competitivos: “League of Legends”, “Valorant” ou “Call of Duty”. Eles monitoraram os batimentos cardíacos, a sensibilidade da pele, os movimentos dos olhos e as expressões faciais usando monitores de saúde, como pulseiras e webcams. Os dados foram inseridos em um algoritmo de aprendizado de máquina que analisou as conexões entre o desempenho e os dados dos jogadores. Nenhuma variável biométrica isolada poderia apontar o desempenho dos jogadores ou os ciclos de fadiga por conta própria. No entanto, ao reunir todas as variáveis, o algoritmo revelou um padrão que mostra claramente quando o “tilt” acontecia. Como resultado, a equipe conseguiu prever esse momento de estresse cerca de 15 a 20 minutos antes de sua ocorrência. Em última análise, isso pode desempenhar um papel importante no futuro da saúde e bem-estar dos jogadores e/ou indivíduos que trabalham em frente a uma tela por longos períodos de tempo.

“O apoio da HyperX neste estudo foi inestimável para os alunos envolvidos e para o nosso centro de pesquisa”, diz Aurel Coza, diretor do adidas-ASU Center for Engagement Science Lab. “A equipe continua examinando e compartilhando as principais descobertas iniciais, e agora temos o objetivo de iniciar uma segunda fase com a HyperX. Esse novo momento servirá para colocar em prática o que os alunos aprenderam e também explorar intervenções que, em última análise, ajudarão os indivíduos a evitarem o estado de ‘’tilt’.”

O especialista sênior em comunicações da ASU Knowledge Enterprise, Mikala Kass, escreveu um artigo sobre o tema, que pode ser lido na íntegra, em inglês, aqui.

Para mais informações sobre a HyperX e seus produtos, acesse o site.

Deixe um comentário

O seu endereço de e-mail não será publicado. Campos obrigatórios são marcados com *

Autor

Ricardo Rocha

ricardo.rocha@laranjacast.com.br

Posts relacionados

Em

Roborock Invade a IFA 2026 com Robô de Piscina e Cortador de Grama “Tanque de Guerra”!

Pega essa, Jarvis! A Roborock decidiu que não quer só limpar a sua sala: os novos lançamentos da marca vão dominar da...

Leia tudo
Em

Final Fantasy VII Revelation finalmente ganha data — e parece que a Square Enix decidiu não economizar no tamanho do jogo

A espera finalmente ganhou um prazo para acabar. Final Fantasy VII Revelation chega em 8 de abril de 2027, prometendo fechar a...

Leia tudo
Em

PREPARA O BOLSO! PS Store Lança Promoção da Gamescom 2026 com Descontos de até 75%

Grandes títulos de PS4 e PS5 entram em oferta por tempo limitado. Confira os principais destaques da seleção! A Gamescom 2026 está...

Leia tudo
Em

Rockstar finalmente fala sobre os vazamentos de GTA 6 — e admite que foi “de partir o coração”

Depois de uma semana em silêncio, Rockstar faz algo raro: conversa com os fãs A Rockstar passou anos transformando o silêncio em...

Leia tudo
Em

Shigeru Miyamoto revelou o maior problema de Ocarina of Time — e provavelmente você já reclamou dele

Navi não era para ser tão irritante. Mas Miyamoto sabia exatamente o que estava fazendo Poucos jogos conseguiram envelhecer tão bem quanto...

Leia tudo