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Enquanto a indústria dos games continua discutindo gráficos cada vez mais realistas, ray tracing e mundos gigantescos, existe uma questão muito mais básica que ainda precisa ser encarada: todo mundo consegue jogar?

É justamente para colocar essa pergunta no centro da conversa que a AbleGamers Brasil prepara a décima edição do seu evento anual de arrecadação de fundos.

O AbleGamersBR 2026 acontece em 26 de setembro, com seis horas de programação online, das 13h às 19h, diretamente da MAX Arena, em Guarulhos, São Paulo.

E desta vez a comemoração de uma década vem acompanhada de um objetivo bastante concreto: arrecadar recursos para continuar derrubando barreiras que ainda impedem muitas pessoas com deficiência de terem acesso aos videogames.

Seis horas para falar de games — e de quem consegue jogar

A programação promete misturar entretenimento, informação e tecnologia.

Entre os destaques estão gameplays de títulos como Forza Horizon 6, debates sobre acessibilidade, demonstrações de controles adaptados e uma apresentação de acessórios voltados para pessoas com deficiência que já estão disponíveis no mercado.

O evento também vai olhar para a própria história da organização, recuperando alguns dos melhores momentos das últimas dez edições.

Porque, convenhamos: depois de dez anos, já dá para fazer retrospectiva sem precisar fingir que tudo aconteceu ontem.

Convidados também entram em campo

Entre os nomes confirmados está o influenciador Padre Edson, que participará de uma gameplay e de uma conversa dedicada à acessibilidade nos videogames.

O artista Ovelha também fará parte da transmissão, criando uma obra de arte ao vivo. A produção será exibida em diferentes momentos do evento e posteriormente colocada à venda, com a renda destinada à AbleGamers Brasil.

E a lista ainda não está fechada. Novos convidados e atrações devem ser anunciados durante setembro.

Setembro inteiro dedicado à inclusão

O AbleGamersBR 2026 não ficará restrito ao dia 26.

Setembro também marca o Dia Nacional da Luta da Pessoa com Deficiência, celebrado em 21 de setembro, e a organização programou uma série de atividades durante o mês para ampliar a discussão sobre inclusão e acessibilidade dentro da comunidade gamer.

A agenda começa já em 1º de setembro, com a participação de Fabricio SDW em uma live de MenyeB, às 10h.

No dia 2, às 16h, será a vez de Sté Pessoa participar da programação.

Outras ações devem ser divulgadas ao longo do mês.

Acessibilidade também chegou aos esports

A iniciativa ainda terá presença no cenário competitivo.

Nos dias 12 e 13 de setembro, a AbleGamers Brasil apoiará a primeira Copa dos Surdos de VALORANT, organizada pela VRadar.

Já no dia 19, a organização participará de um showmatch de League of Legends da Copa PcD.

No dia 21, a AbleGamers Brasil também estará presente no Flow Games.

É uma expansão importante da discussão: acessibilidade não precisa existir apenas quando alguém fala sobre inclusão. Ela também pode — e deve — ocupar o espaço onde competição, comunidade e entretenimento se encontram.

A meta é chegar aos R$ 20 mil

A campanha de arrecadação do AbleGamersBR 2026 já está acontecendo e estabeleceu uma meta de R$ 20 mil até o final de setembro.

O dinheiro será utilizado na manutenção das atividades da organização e no desenvolvimento de iniciativas de acessibilidade, incluindo a disponibilização de controles adaptados para pessoas com deficiência.

Quem contribuir também poderá receber recompensas oferecidas durante a campanha, entre elas jogos, brindes exclusivos da AbleGamers e desconto de 25% no curso de APX.

E existe um número que ajuda a mostrar por que essa arrecadação importa.

Em 2025, a organização realizou o atendimento e entregou mais de 80 controles adaptados. A expectativa para 2026 é superar esse resultado.

No fim das contas, não se trata apenas de entregar um equipamento.

Trata-se de permitir que alguém possa participar de uma experiência que, durante muito tempo, foi tratada como se fosse automaticamente acessível para todo mundo.

Dez anos depois, a conversa continua necessária

A décima edição chega com uma mensagem que vai além da comemoração.

Para Christian Bernauer, presidente da AbleGamers Brasil, ampliar o conhecimento sobre acessibilidade é fundamental para quebrar as barreiras que ainda afastam pessoas com deficiência do universo dos games.

E talvez esse seja o ponto mais importante de toda a iniciativa.

A indústria passou décadas tentando descobrir como fazer os jogos parecerem maiores, mais bonitos e mais impressionantes. Agora, também precisa continuar descobrindo como fazer com que mais pessoas possam realmente jogar.

Porque tecnologia só é revolucionária de verdade quando consegue abrir uma porta que antes parecia fechada.

E o AbleGamersBR 2026 quer continuar fazendo exatamente isso.

AbleGamersBR 2026 acontece em 26 de setembro, das 13h às 19h, com transmissão online. A campanha de arrecadação segue durante todo o mês de setembro, com meta de R$ 20 mil.

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Autor

Rafaela Yamazato

rafayamazato@laranjacast.com.br

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