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Transformar habilidade em recompensa é uma proposta que vem ganhando espaço no universo competitivo dos games. E a Gamers Brawl resolveu testar essa ideia diretamente com o público de um dos maiores eventos gamers do Brasil.

Durante sua primeira participação na Brasil Game Show (BGS) 2026, a plataforma registrou 1.548 novos cadastros e 817 disputas realizadas em seu estande. Ao longo dos quatro dias de evento, os visitantes puderam experimentar o modelo de competições da marca, participar de duelos de League of Legends e acompanhar ativações com influenciadores do cenário gamer.

Outro dado que chamou atenção foi a ativação das contas: 54% dos novos usuários cadastrados utilizaram o cupom promocional distribuído durante a feira e ativaram suas contas até o momento da divulgação dos resultados.

Para uma estreia presencial, os números mostram que a proposta conseguiu despertar curiosidade. Afinal, uma coisa é assistir a uma competição, outra é sentar na cadeira, entrar na disputa e descobrir como seu desempenho pode render recompensas.

Duelos, camisetas e uma revanche que chamou atenção

Com um estande de 54 m², a Gamers Brawl apostou em uma experiência prática para apresentar sua plataforma. Os visitantes participaram de confrontos 1×1 de League of Legends, nos quais o vencedor levava uma camiseta exclusiva desenvolvida especialmente para a BGS. Além disso, os participantes recebiam um cupom de R$ 20 para utilizar na plataforma.

Mas nem só de disputas entre visitantes viveu o estande.

Um dos momentos de maior destaque aconteceu em 9 de outubro, quando os influenciadores Kami e Gordox se reencontraram para uma revanche no League of Legends. Depois de ter sido surpreendido por Gordox em um confronto anterior, Kami conseguiu devolver o resultado e saiu vencedor dessa vez.

Pelo visto, algumas rivalidades não precisam de campeonato mundial para movimentar uma torcida.

A programação também contou com participações de outros criadores de conteúdo ligados à plataforma, como Babs, dyNquedo e Caju, que interagiram com o público e produziram conteúdos durante a feira.

O espaço ainda recebeu uma loja oficial da paiN Gaming, organização de eSports patrocinada pela Gamers Brawl, com produtos e acessórios do time.

Como funciona a proposta da Gamers Brawl?

A ideia da plataforma é transformar o desempenho individual dos jogadores em uma oportunidade de recompensa. Para isso, a Gamers Brawl utiliza algoritmos e métricas de performance que avaliam as ações realizadas durante as partidas.

O diferencial está no sistema de pontuação: o resultado final da equipe não é o único fator considerado. Isso significa que um jogador pode acumular pontos mesmo quando seu time perde o confronto, desde que apresente um bom desempenho individual.

As recompensas são distribuídas em diamantes, que podem ser convertidos em dinheiro, conforme as regras da plataforma.

Atualmente, o serviço contempla League of Legends e Counter-Strike, com previsão de expansão para outros títulos.

A proposta tenta mudar um pouco a lógica tradicional das competições, colocando a habilidade individual no centro da experiência. Em vez de depender exclusivamente da vitória coletiva, o jogador também tem seu desempenho avaliado ao longo da partida.

O que vem depois da BGS?

Para a Gamers Brawl, a participação na BGS também serviu como oportunidade de apresentar o funcionamento da plataforma, observar a reação dos visitantes e ampliar sua presença na comunidade gamer.

Segundo Bruno Niro, fundador e CEO da empresa, a receptividade do público foi positiva e os resultados reforçam o interesse por experiências competitivas que valorizam a habilidade individual.

A estreia terminou com mais de 800 disputas realizadas, milhares de interações e uma base de novos usuários para a plataforma trabalhar.

Agora, o próximo desafio é transformar a curiosidade despertada durante a feira em uma comunidade ativa fora dos corredores da BGS.

Porque conseguir reunir jogadores para uma disputa durante um evento é uma coisa. Fazer com que eles continuem voltando para jogar é onde a competição realmente começa.

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Autor

Rafaela Yamazato

rafayamazato@laranjacast.com.br

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