A Hyundai Motor Company anunciou uma nova iniciativa para aproximar futebol, games e tecnologia durante a Copa do Mundo FIFA 2026™. Em parceria com a Epic Games, a montadora levará experiências exclusivas para dentro de Rocket League e Fortnite, permitindo que jogadores participem de eventos temáticos inspirados no maior torneio de futebol do planeta.
Como parceira oficial da Copa do Mundo FIFA™, a Hyundai aposta em uma campanha que mistura mobilidade e entretenimento digital, criando desafios especiais e conteúdos desbloqueáveis dentro dos jogos.
Carro da Hyundai vira recompensa dentro dos games
Durante os eventos por tempo limitado (LTEs), os jogadores poderão desbloquear o Hyundai IONIQ 6 N Line e itens visuais exclusivos inspirados na Copa do Mundo FIFA 2026™.
Em Rocket League, o evento acontece entre 11 de junho e 19 de julho e traz um modo competitivo global onde jogadores representam uma das 48 seleções participantes. Entre os desafios disponíveis estão:
- Marcar gols para somar pontos para seu país;
- Completar missões para desbloquear o Hyundai IONIQ 6 N Line;
- Conquistar adesivos especiais da Copa ao dirigir milhares de metros dentro do game.
Além disso, a Hyundai realizará o torneio especial Next Starts Now Cup, reunindo criadores de conteúdo e jogadores profissionais em transmissões ao vivo.
Fortnite também entra no clima da Copa
Já em Fortnite, o evento acontece entre 25 de junho e 19 de julho. Os jogadores poderão cumprir missões semanais para liberar o veículo Hyundai e utilizá-lo diretamente como ferramenta de mobilidade dentro do mapa.
A ideia é transformar a experiência em algo além de um simples item cosmético, integrando o carro à jogabilidade.
Experiência vai além do digital
A campanha também terá ativações presenciais. Espaços temáticos dedicados à Copa do Mundo FIFA™ serão montados em unidades do Hyundai Motorstudio, na Coreia do Sul, incluindo áreas de demonstração e experiências inspiradas nos eventos dos jogos.
Com quase três décadas de parceria com a FIFA, a Hyundai reforça sua aposta no cruzamento entre games, esportes e cultura digital, mirando especialmente o público das novas gerações.