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O criador de The Last of Us, Neil Druckmann, revelou por que e como a série optou por adicionar elementos do segundo jogo. A adaptação da série de TV The Last of Us é muito, muito interessante porque está contando a história de um jogo, quase exatamente batida por batida, mas as mudanças que ela faz são tipicamente bastante significativas. Todo o terceiro episódio gira em torno de uma história que nunca vemos no jogo, a abertura do episódio final é uma nova cena que os fãs nunca viram, e assim por diante. Há uma oportunidade de expandir a história de uma maneira grande, mas também com o benefício da retrospectiva, aprofundar a história plantando sementes para o que vem no futuro.

Falando em um podcast com Kinda Funny, o criador de The Last of Us, Neil Druckmann, falou sobre como a equipe por trás do programa decidiu o que plantar na série. Ele observou que eles ainda estavam encontrando a história do jogo enquanto faziam o primeiro, mas dado que eles têm dois jogos inteiros concluídos ao fazer a primeira temporada do show, havia muito mais espaço para configurar as coisas. Ele observou como isso significava que eles poderiam mostrar Jackson na primeira temporada, possivelmente provocar Dina, apresentar ao público Shimmer e muito mais. Druckmann também observou que, com o DLC de Left Behind vindo após o primeiro jogo, este show permitiu que eles destacassem mais do impacto de Riley em Ellie na história principal.

A partir de agora, não temos ideia do que fará o seu caminho para a 2ª temporada de The Last of Us. Foi sugerido que alguns elementos do segundo jogo serão alterados para o show, mas não temos ideia do que será ou como será alterado. De qualquer forma, provavelmente podemos esperar que alguns desses elementos na primeira temporada valham a pena na segunda temporada.

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Autor

Ricardo Rocha

ricardo.rocha@laranjacast.com.br

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