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Nova parceria aposta em inteligência artificial para criar NPCs mais inteligentes, companheiros digitais e experiências personalizadas
A Razer anunciou uma parceria com a School of Computing da National University of Singapore (NUS Computing) para criar o Razer-NUS Joint AI Research Lab, um novo laboratório dedicado ao desenvolvimento de tecnologias de inteligência artificial voltadas exclusivamente para o universo dos games.
A iniciativa une a experiência da fabricante gamer com uma das universidades mais renomadas do mundo para acelerar pesquisas em hardware, software e serviços baseados em IA. O laboratório também faz parte da estratégia global da Razer para ampliar sua presença no setor de inteligência artificial.
IA feita para games
O primeiro grande projeto apresentado pelo laboratório é o conceito de Gaming Artificial Narrow Intelligence (GANI), uma nova área de pesquisa focada em criar modelos de IA especializados em ambientes digitais interativos.
Na prática, essa tecnologia poderá oferecer:
- Companheiros de equipe controlados por IA que aprendem o estilo de jogo do usuário;
- NPCs capazes de criar diálogos e objetivos dinâmicos em tempo real;
- Ajuste automático da dificuldade conforme o desempenho do jogador;
- Experiências mais personalizadas e imersivas.
Segundo a Razer, o objetivo é desenvolver inteligências artificiais criadas especificamente para jogos, em vez de adaptar modelos genéricos já existentes.
Razer AVA e Project Motoko também evoluem
As pesquisas também serão utilizadas para aprimorar dois dos projetos mais ambiciosos da empresa.
O Razer AVA é um assistente digital baseado em IA que busca oferecer conversas naturais, memória contextual e comportamento adaptativo.
Já o Project Motoko é um headset equipado com inteligência artificial multimodal generativa, desenvolvido para levar recursos avançados de IA ao cotidiano dos usuários de forma prática.
Com os avanços da GANI, ambos os projetos deverão ganhar respostas mais rápidas, maior compreensão do contexto e experiências ainda mais inteligentes.
Mercado bilionário
A aposta da Razer acompanha o crescimento acelerado da inteligência artificial no setor de jogos.
A empresa destaca que o mercado global de IA aplicada aos games deve saltar de US$ 4,2 bilhões em 2025 para US$ 66,8 bilhões até 2035, impulsionado pela demanda por experiências mais imersivas.
Além disso, pesquisas indicam que 79% dos jogadores demonstram interesse em recursos de inteligência artificial capazes de melhorar a jogabilidade.
Cerca de 100 especialistas trabalham na iniciativa
O novo laboratório fortalece o ecossistema global de inteligência artificial da Razer, que já mantém Centros de Excelência em IA em Singapura e na França.
Atualmente, aproximadamente 100 pesquisadores, cientistas de dados e engenheiros trabalham no desenvolvimento de tecnologias voltadas para games e produtos de consumo.
Pesquisa que vai além dos videogames
Embora o foco inicial seja o mercado gamer, os avanços desenvolvidos pelo laboratório poderão ser aplicados futuramente em áreas como entretenimento interativo, educação, simulações e outras experiências digitais em tempo real.
O Razer-NUS Joint AI Research Lab ficará sediado no campus da Universidade Nacional de Singapura e funcionará em um modelo contínuo de pesquisa, testes em ambientes reais e implementação das tecnologias nos produtos da Razer.
Com essa parceria, a empresa reforça sua estratégia de transformar a inteligência artificial em uma das principais tecnologias da próxima geração de jogos.