A Riot Games apresentou, em um painel especial nesta semana, os principais detalhes por trás da criação da cinemática “POR QUE RESISTIMOS”, que marcou o início da Temporada 2026 de VALORANT. O encontro reuniu Joe Killeen (Narrative Lead), Tim Lembke (Creative Director) e Quentin Baillieux (Co-Director da Brunch Studios), estúdio parceiro responsável pela animação.
Entre os destaques do painel esteve a explicação da lore que sustenta a narrativa da cinemática, além da escolha musical inusitada: um cover de “Toxic”, sucesso de Britney Spears, reinterpretado por KiNG MALA e Audrey Nuna. Segundo os desenvolvedores, a ideia era unir o apelo do pop com um tom mais sombrio, criando contraste e impacto emocional. A versão da música foi produzida exclusivamente para a animação, a partir das imagens enviadas às artistas sem trilha sonora.
A conversa também trouxe detalhes sobre a escolha dos agentes e o desenvolvimento de suas personalidades, com destaque para Viper, Breach (Omega) e Chamber. A jornada de Viper serve como fio condutor da história, mostrando seu senso de responsabilidade, sacrifício e resistência diante da guerra entre Alfa e Omega. A relação complexa entre Viper e Chamber, bastante comentada pela comunidade, também foi aprofundada, reforçando as nuances emocionais entre os personagens.
Os devs explicaram ainda como a cinemática apresenta diferentes versões dos agentes em mundos paralelos, reforçando que Alfa e Omega são reflexos da mesma pessoa, mas com experiências e decisões distintas. Mesmo para quem não conhece a fundo essa narrativa, a história consegue se comunicar de forma clara e impactante.
A produção de “POR QUE RESISTIMOS” levou cerca de oito meses, com a narrativa começando a ser desenvolvida ainda em outubro de 2024. Ao todo, o roteiro passou por cinco versões até chegar ao resultado final. O processo incluiu etapas como storyboarding, matte painting, construção em 3D e o uso de color scripts, fundamentais para definir o clima emocional de cada cena.
Outro ponto que chamou atenção foi a semelhança artística do storyboard com Arcane. Segundo a Riot, isso se deve à experiência de artistas que já trabalharam com a Fortiche, estúdio responsável pela série, trazendo ainda mais refinamento visual à produção.
Com “POR QUE RESISTIMOS”, a Riot buscou um tom mais explosivo e provocativo do que o visto em “POR QUE LUTAMOS”, apostando em cenas de ação, vingança e impacto visual para reafirmar o retorno de VALORANT “melhor do que nunca”.